스케치·객체 편집·레이어 운영
개요
AutoCAD 2D 작도의 뼈대는 "선·폴리라인으로 정확히 그리고, 편집 도구로 다듬고, 레이어로 관리한다"는 세 박자다. 이 페이지는 기본 작도부터 Offset·Fillet·Trim의 실전 옵션, Stretch·Array·Mirror 같은 수정 도구의 정석 사용법, 그리고 NCS/AIA 기반 레이어 네이밍과 LAYISO·LAYFRZ 계열 실무 활용, ByLayer 원칙까지 다룬다.
1. 선·폴리라인 작도
LINE (L)
- Ortho(F8)와 Dynamic Input을 함께 쓰면 "방향을 마우스로 지정 → 거리 숫자만 입력"이 가장 빠르다. 이 방식을 Direct Distance Entry라 부른다.
- 상대 좌표는
@dx,dy형식. 각도 기반은@거리<각도. - 명령 안에서
U를 입력하면 직전 세그먼트만 취소,C는 시작점과 닫음.
PLINE (PL)
- 면적·둘레 계산이 필요한 외곽선은 반드시 폴리라인으로. 나중에 Offset·Hatch 경계 역할도 편리하다.
- 옵션 키:
A(호 세그먼트 전환),L(직선 복귀),W(시작/끝 폭 별도 지정). 시작 폭을 크게, 끝 폭을 0으로 주면 화살촉 한 번에 완성.
PEDIT·MPEDIT
- LINE으로 이미 그어 놓은 여러 조각을 하나의 폴리선으로 병합하려면
PEDIT → 객체 선택 → "Yes, convert" → J(Join) → 나머지 선 선택. - 다수의 폴리선을 한꺼번에 편집하려면
MPEDIT.
2. 원·호·타원
CIRCLE 옵션
- 2P(지름 끝점), 3P(원주 위 3점), TTR(접선 2 + 반경), TTT(접선 3개, 리본 메뉴 경로).
- 두 원에 동시에 접하는 원은 TTR이 가장 깔끔. Tangent 스냅을 확실히 잡아 주면 정밀도도 안정적.
ARC
- 기본 3점. 리본 메뉴에는 Start/Center/End, Start/End/Angle 등 10가지 변형이 준비되어 있다.
- 연속 호를 그릴 때 Ctrl을 누르면 호가 반대 방향으로 돈다.
ELLIPSE
- Isometric 작도 시 Isocircle 옵션이 활성화된다(F5로 평면 순환).
3. Offset·Fillet·Chamfer
OFFSET (O)
- 거리 대신 통과점을 주려면
T(Through). E(Erase)로 원본 삭제,L(Layer)로 결과가 원본 레이어 vs 현재 레이어 중 어디에 들어갈지 결정.M(Multiple) 모드로 한 번의 거리 설정 후 여러 번 연속 Offset.
FILLET (F)
- 반경 값을 0으로 주면 두 선이 교점까지 자동으로 연장되거나 절단되어 만나게 된다. 실무에서는 이것이 Trim/Extend를 호출하는 횟수를 절반 이하로 줄이는 핵심 기술.
- 두 번째 객체를 Shift 누른 채 클릭하면 반경 0으로 일시 적용.
- 폴리라인 전체의 모든 꼭짓점에 적용하려면
P(Polyline) 옵션.
CHAMFER (CHA)
- Distance-Distance 또는 Distance-Angle 방식.
- FILLET과 마찬가지로
P로 폴리선 전체 적용 가능.
4. Trim·Extend·Stretch
TRIM (TR) / EXTEND (EX) — 2021+ Quick 모드
- 기본 동작이 Quick 모드로 바뀌었다. 경계를 미리 선택할 필요 없이 자르고 싶은 부분을 직접 클릭하거나, Fence(선 긋기)로 여러 객체를 가로질러 일괄 처리.
- 구방식(경계 먼저 선택)이 그리우면
T로 Standard 모드 전환. - Shift를 누른 채 클릭하면 TRIM ↔ EXTEND가 자동 전환된다.
STRETCH (S)
- 반드시 Crossing 선택을 써야 한다. 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그.
- 창문 안에 완전히 들어온 객체는 Move와 동일하게 움직이고, 창문을 가로지르는 객체만 늘어나거나 줄어든다.
- 방향은 Ortho/Polar로 고정, 거리는 Direct Distance Entry로 입력하면 치수를 유지한 벽체 수정이 한 번에 된다.
5. Array·Mirror·Rotate·Scale
ARRAY (AR)
ARRAYRECT(직사각 격자),ARRAYPOLAR(원형),ARRAYPATH(경로를 따라).- 생성된 배열은 기본적으로 연관 배열. 원본 하나를 수정하면 전체가 자동 갱신된다.
- 편집은
ARRAYEDIT. 연관을 끊으려면ARRAYEDIT → S(Source) → REPLACE또는 EXPLODE.
MIRROR (MI)
MIRRTEXT=0기본값을 반드시 유지. 그렇지 않으면 문자까지 좌우 반전되어 도면이 읽히지 않는다.- 로고 스탬프처럼 일부러 뒤집고 싶은 경우에만
MIRRTEXT=1.
ROTATE (RO) / SCALE (SC)
C(Copy) 옵션으로 원본을 유지한 채 사본을 회전·축척.R(Reference) 옵션이 결정적: 현재 길이/각도를 두 점으로 지정한 뒤 목표 길이/각도를 입력하면 정확한 배수로 맞춰 준다. 특히 스캔 이미지 트레이싱이나 측량 도면 재정렬에서 거의 필수.
6. Break·Join·Explode
BREAK (BR)
- 두 점으로 끊기. 한 점만 끊고 싶다면 첫 점과 같은 좌표를 두 번째 점으로 지정(
@또는 동일 객체 스냅). - "Break at Point"는 리본 Modify 확장 패널에 단독 아이콘. 배관 분기나 선 절단 지점 지정에 잦다.
JOIN (J)
- 끊긴 선·폴리선·호·타원호를 다시 합친다. 2021 이후로는 동일 직선 상이 아니더라도 곡선형 연결이 유연해졌다.
EXPLODE (X)
- 블록·폴리선·해치·치수를 원시 요소로 분해. 블록 안에 블록이 들어 있으면 여러 번 실행 필요.
- 속성 값 있는 블록을 분해할 때는 BURST를 쓰는 것이 원칙(속성 값이 문자로 보존된다). EXPLODE는 태그 문자열로 되돌려 버린다.
7. Grip 편집과 고급 테크닉
- 객체를 선택하면 파란 사각(Grip)이 나타난다. Grip을 클릭하면 Stretch → Move → Rotate → Scale → Mirror 순서로 Space 반복에 따라 모드가 전환된다.
- Shift+클릭으로 여러 Grip을 동시에 선택해 함께 드래그할 수 있다.
- F8(Ortho)·F10(Polar)이 켜져 있으면 Grip 이동 방향도 제약된다.
8. 레이어 네이밍 컨벤션
대형 프로젝트의 협업 품질은 레이어 표준에서 판가름 난다. AIA/NCS 표준은 다음 5-필드 구조를 권장한다.
[Discipline]-[Major]-[Minor1]-[Minor2]-[Status]
| 필드 | 길이 | 예 |
|---|---|---|
| Discipline | 1~2자 | A(건축), S(구조), M(기계), E(전기), P(배관), C(토목), L(조경) |
| Major | 4자 | WALL, DOOR, WIND, FURN, DIMS, TEXT |
| Minor1 | 4자 | EXTR(외부), INTR(내부), FULL, PART |
| Minor2 | 4자 | 상세 세분 |
| Status | 1자 | N(New), E(Existing), D(Demo), F(Future) |
예시:
A-WALL-FULL건축 / 벽 / 전체 높이S-COLS-CONC구조 / 기둥 / 콘크리트M-HVAC-SUPP-N기계 / 공조 / 급기 / 신설
한국 실무에서 자주 보이는 관례:
0레이어는 블록 내부 전용. 외부 도면에 직접 그리면 관리가 혼란.Defpoints는 치수 정의점 전용이며 절대 플롯되지 않는 특수 레이어. 가이드선을 숨기는 편법으로 쓰기도 하지만 권장 사항은 아니다.
9. 레이어 속성과 상태
- On/Off: 화면에서만 숨김. 연산 대상에는 포함되므로
ERASE ALL의 영향권 안. - Freeze/Thaw: 재생성 대상에서도 제외. 성능 개선 효과가 큼. 현재 레이어는 동결 불가.
- Lock/Unlock: 보이지만 선택·편집 불가. 잠긴 레이어는 자동으로 희미하게 표시(Fade).
LAYLOCKFADECTL로 강도 조절. - Plot/No Plot: 화면에는 보이되 플롯되지 않는 상태. 가이드선·초안 주석 관리에 유용.
- New VP Freeze: 새 뷰포트 생성 시 기본 동결 여부.
- VP Freeze/Color/LT/LW: 현재 뷰포트 한정 오버라이드 — 같은 모델을 여러 관점(평면/천장 평면)에서 보여줄 때 핵심.
- Transparency: 0~90%.
레이어 필터
- Group Filter: 드래그로 수동 그룹 구성.
- Property Filter: 이름 패턴(
A-*)이나 속성 조건으로 자동 필터. - Layer States Manager (
LAYERSTATE): on/off/freeze 조합을 "편집용", "플롯용", "천장평면용" 식으로 저장해 두고 불러오기.
10. LAYISO 계열 실전 활용
| 명령 | 효과 |
|---|---|
| LAYISO | 선택 객체 레이어만 남기고 나머지 격리(잠금 또는 OFF) |
| LAYUNISO | LAYISO 해제 |
| LAYOFF | 선택 객체 레이어 끄기 — 가장 빠른 숨김 |
| LAYON | 모든 레이어 켜기 |
| LAYFRZ | 선택 객체 레이어 동결 — 성능·시각 동시 |
| LAYTHW | 모든 레이어 해동 |
| LAYMCUR | 선택 객체 레이어를 현재 레이어로 — 작업 시작 전 필수 |
| LAYCUR | 선택 객체를 현재 레이어로 이동 — 레이어 실수 복구 |
| LAYMRG | 레이어 병합 |
| LAYDEL | 레이어 삭제(객체까지) — 복구 불가, 신중히 |
| LAYWALK | 레이어 하나씩 순차 표시 — 검토 용 |
LAYISO → S)에서 "Lock and fade"를 선택하면 주변 컨텍스트가 희미하게 보여 위치를 잃지 않는다. 완전 OFF로 두면 객체 선택을 덜 방해하지만 도면에서 길을 잃기 쉽다.11. ByLayer / ByBlock — 속성 관리 원칙
객체의 색·선종·선두께는 세 가지 방식으로 지정할 수 있다.
- ByLayer — 레이어 설정을 따른다. 이것이 표준.
- ByBlock — 블록 정의에 쓰였을 때 블록 삽입 시의 속성을 따른다.
- 특정 값 지정 — 객체마다 강제 색상·선종. 관리 체계 이탈.
개별 객체에 강제로 Red·Blue 같은 색을 지정하면 레이어를 끄거나 설정을 바꿔도 색이 바뀌지 않는다. 대형 프로젝트에서 이는 치명적이다.
복구 도구
SETBYLAYER: 선택 객체를 일괄 ByLayer로 되돌림.SETBYLAYERMODE: 어떤 속성(색·선종·선두께·재료·플롯 스타일·블록 내부까지)을 변환할지 설정.
12. 객체 스냅·추적 설정
OSNAP 또는 F3으로 객체 스냅 팔레트 토글. 실무에서 기본으로 두기를 권장하는 조합:
- Endpoint, Midpoint, Center, Intersection, Perpendicular, Extension
Nearest·Apparent Intersection은 정밀 작업에서 오히려 잘못된 점을 잡아 실수를 유발하므로 필요할 때만 임시로(Shift+우클릭).
Polar Tracking(F10): 15°·30°·45°·90° 등을 설정해 두면 사선 작도가 극적으로 빨라진다. 지붕 경사, 램프 각도, 측량 방향.
Object Snap Tracking(F11): 스냅점에서 점선 가이드가 뻗어 나와 교차점을 자동 계산해 준다. 중심선 교차나 두 벽의 코너 지정에 유용.
실무 체크리스트
- 모든 작도는 Layer 0 이외의 적절한 레이어에서 하고 있는가
- 색·선종·선두께는 ByLayer인가(SETBYLAYER로 주기 점검)
- 레이어 이름이 NCS/사내 표준을 따르는가
- PLINE으로 그려야 할 것을 LINE 조각으로 그리고 있지 않은가
- FILLET 반경 0을 교점 정리에 활용하고 있는가
- STRETCH를 Crossing 선택으로 쓰는 습관이 있는가
- OSNAP 설정이 Endpoint/Midpoint/Center/Intersection/Perpendicular/Extension 정도로 절제되어 있는가
- Defpoints 레이어를 변칙 숨김에 쓰지 않고 있는가
- LAYMCUR/LAYCUR를 단축키로 등록했는가
→ 반복 객체를 블록화하고 라이브러리로 키우는 방법: /cad-tips/autocad/blocks-xref → 치수 스타일과 주석 축척 운영: /cad-tips/autocad/drawing-print/
참고 자료
- AIA CAD Layer Guidelines — https://www.nationalcadstandard.org/ncs6/pdfs/ncs6_clg_lnf.pdf
- AIA CAD Layer Guidelines PDF(Duke) — https://facilities.duke.edu/sites/default/files/AIA%20CAD%20Layer%20Guidelines.pdf
- SourceCAD — Layer Standards — https://sourcecad.com/layer-naming-standards-cad-drawing/
- Dougseidler — Layer Names PDF — https://dougseidler.com/wp-content/uploads/2024/03/autocad-standard-layer-names.pdf
- UCalgary — Layer Naming — https://www.ucalgary.ca/live-uc-ucalgary-site/sites/default/files/teams/223/Design%20Standards/8.4.2%20Layer%20Naming%20Convention.pdf
- CADmastercoach — Draw/Modify — https://cadmastercoach.com
- SourceCAD — Drawing Template — https://sourcecad.com/drawing-template-in-autocad/
- Autocadcontent — Workspace — https://autocadcontent.com/autocad-workspace-configuration
본 자료는 실무자 학습·참고 목적으로 편집된 요약이며, Autodesk, Inc.와 무관합니다. AutoCAD®는 Autodesk, Inc.의 등록상표입니다.